top of page

В мэйанских повестях часто упоминаются разные игры. Многие из них похожи на земные: "шесть квадратов" - это игра в кости, "плашки" - карточные игры (с той разницей, что карты не бумажные, а деревянные или даже каменные, наподобие фишек домино). Но есть игры, в других мирах не очень широко известные: например, "пять паломников" или "арандийские шашки".

ПЯТЬ ПАЛОМНИКОВ

Мэйанская игра для двух игроков. Состоит в угадывании одним игроком задуманного другим игроком сочетания пяти «паломников». «Паломники» относятся к восьми «занятиям» («воины», «жрецы», «купцы», «лекари», «музыканты», «охотники», «рыцари», «чародеи») и расставляются по пяти «местам» (от «первого» до «пятого») Необходимо угадать как «занятия» задуманных «пяти паломников» (причем разновидности в пределах данного сочетания могут повторяться), так и их «места» (например: «первый – воин, второй – купец, третий – лекарь, четвертый – чародей, пятый – лекарь»). Угадывающий выдвигает свое предположение (называет какое-либо сочетание «паломников»), задумавший дает ответы: «так» (мэй. «джа») – для каждого паломника, чье «занятие» и «место» угаданы верно, и «не так» (мэй. «ме») – для каждого, чье «занятие» угадано, но «паломник» поставлен не на то «место». Далее, с учетом ответов задумавшего, угадывающий предлагает следующее сочетание, и т.д. Когда задуманное сочетание угадано, игроки меняются ролями. В целом выигрывает тот, кто угадает задуманных «пятерых паломников» с меньшего числа попыток; обычно успешным считается выигрыш с пятой-шестой попытки.  Игра может вестись на доске, расчерченной особым образом (см. рисунок) с помощью фигурок восьми цветов (соотв. красные, пестрые, желтые, зеленые, белые, коричневые, черные и лиловые фигурки, набор для игры включает по 12 фигурок каждого цвета) или же на листе бумаги, на вощаной доске и т.п., когда значки «паломников» рисуются от руки.  В Мэйане 6 в. Об. «Пять паломников» считаются игрой, развивающей ум, приличной для жрецов, грамотеев и всех просвещенных лиц.

palom1.gif

 

АРАНДИЙСКИЕ ШАШКИ

 

В арандийские шашки могут играть двое, трое, четверо или шестеро игроков на шестиугольном поле. По три клетки на каждой грани поля считаются «гаванями», остальное поле – «морем», угловые клетки – «скалами», клетки с точками в середине – «мелями», а центральная клетка «островом».

Каждый игрок имеет 3 фишки («корабля»), устанавливаемые на 3-х клетках своей «гавани». Цель – первым привести свои «корабли» на клетки «гавани»противоположного берега.
Перемещение осуществляется при помощи броска шестигранной кости (по 1 броску на каждый «корабль» каждого игрока), каждая из граней которой помечена цифрой от 1 до 6 (или одной из первых шести букв арандийской азбуки; далее мы будем для простоты говорить о варианте с цифрами). Теми же обозначениями помечены грани шестиугольных клеток. Допустим, фишка стоит на шестиграннике, стороны которого помечены цифрами 1, 2, 4, 5, 5, 6: если на кости выпало, скажем, 5, «корабль» перемещается на любую соседнюю клетку в одном из двух направлений, обозначенных этой цифрой; если выпало 3 — «корабль» не может переместиться и пропускает ход (именно так работают «мели»). Добровольно пропускать ход какого-либо судна нельзя. Если судно окажется «выброшенным на скалы» (то есть кость указывает, что фишка должна переместиться на одну из угловых клеток), то она снимается с поля, возвращается «для починки» на любую клетку своей «гавани» и начинает путешествие сначала.
«Корабль», находящийся в «гавани» может вместо броска кости переместиться на соседнюю клетку гавани. С центральной клетки («острова») любой корабль без броска кости может двигаться в любом направлении по выбору игрока. Заходить в чужую «гавань» (кроме противоположной «гавани» — цели) корабли не могут – если выпала такая ситуация, этот ход пропускается и корабль остается на месте.
Два «корабля» одного игрока могут находиться на одной клетке одновременно. Если игрок ставит свою фишку» на клетку, занятую чужим «кораблем», он может — но не обязан! — объявить нападение на этот «корабль» (побеждает тот, кто выбросит больше очков на кости, при равном числе очков «корабли» остаются на одной клетке). Побежденная фишка снимается с поля, его можно вновь вывести из родной «гавани» на следующий ход.

shashki.jpg
bottom of page