top of page

     Страну Мэйан придумал и начал разрабатывать Илья Оказов (1964–2020), потом мы сочиняли её вместе с ним и с другими нашими друзьями. Постепенно к Мэйанскому королевству добавились сопредельные державы и дальние края, история от времён мечей и молитв дошла до века электричества и пара. На этот сайт мы постепенно переносим всё, что было выложено на старом мэйанском сайте и выкладываем кое-что из того, чего там не было.

Надежда Трубникова, Данила Филимонов

Сайт Ильи Оказова: стихи, рассказы и пьесы по греческим мифам и по разным литературным мирам.  
Мэйанские повести и рассказы на «Самиздате».  

Для связи: Umbin@yandex.ru 

meian6.jpg

Известно ли Вам, что за страна — Объединенное Королевство Мэйан? Сможете ли Вы с первого взгляда отличить древленя от змийца? Занимались ли Вы когда-нибудь устроением стихий? Играли ли в «пять паломников»? Можете ли Вы представить себе бога, Не Имеющего Обличий? Не говоря уже о том, какого цвета умблоо…

Мы тоже не знали. Поэтому постепенно пришлось все это придумать.

По Мэйану ведутся ролевые игры, пишутся повести, поются песни. А еще готовятся местные кушанья и отмечаются национальные праздники.

Мэйан — это средневековое королевство, где нет рыцарей в сияющих доспехах и прекрасных принцесс, но есть лихие грамотеи, вельможные мастеровые и богоизбранные крестьяне. Это выдуманный мир, где герои больше озабочены зарабатыванием на жизнь, чем спасением мира. Также к Вашим услугам оборотни, страмцы и соглядатаи.

Здесь надо быть осторожным с чародейством, ибо оно вызывает привыкание. И с любовью, потому что несчастные влюбленные обычно ищут утешения в политике.

Здесь Добро и Зло не борются друг с другом — им и без того хватает, с чем бороться. Здесь нельзя согрешить против одного бога, не угодив другому. И наоборот.

Если что-то из этого любопытно вам - присоединяйтесь!

Откуда взялся Мир Столпа?

 

Нетрудно сказать. Мы с нашими товарищами полюбили играть в настольные ролевые игры. Что это такое? В самом грубом приближении их можно описать так (кто уже знает, что такое ролевые игры, может этого спокойно не читать).

Играли мы по славным в жанре фэнтези системам «(Advanced) Dungeons And Dragons» и «Talislanta». В «Талисланте» имелся хорошо прописанный мир, в котором могло происходить действие игры, к «Подземельям и Драконам» таких миров тогда придумали уже много… но скоро они нам начали нравиться все меньше и меньше. Основных причин было две. Во-первых, миры эти были рассчитаны прежде всего на «очень героическую» фэнтези – в жанре эпоса, рыцарского романа, историй в стиле Толкина или Говарда – с богатырями, могущественными волшебниками, многочисленными чудовищами и неустанной борьбою Добра со Злом. Другие жанры – скажем, детектив, мелодраму, придворные интриги – отыгрывать в этих мирах было значительно менее удобно. Во-вторых, очень многое выглядело неубедительным. Когда читаешь сказку, не так важно, чем питается Иван-царевич, странствуя в поисках красной девицы, или сколько стоит тот доспех, который надет на рыцаре, или сколько времени нужно, чтобы починить сломанный меч. Однако когда в этом сказочном мире играешь, это быстро становится важным и значимым. Те системы, которыми мы пользовались, предлагали свои варианты решения этих вопросов – но эти решения нам не показались логичными. Так что понемногу мы начали придумывать подробности того мира, в котором происходили приключения наших персонажей. Какие там есть страны, реки и горы, как люди одеваются, как обращаются друг к другу, во что верят, чем занимаются на досуге, какие поют песни и почем покупают картошку на рынке. Придумывали ведущие, придумывали и сами игроки – их вклад в игру был в общей сложности ничуть не меньшим. В результате стал складываться мир, сохранивший множество примет общеизвестной фэнтези, включая рыцарей, магов, гоблинов и драконов, но все меньше похожий на другие сказочно-фантастические миры.

И магов, и драконов здесь меньше, а рыцари воюют значительно реже, чем мы привыкли. Гоблины менее всего занимаются грабежом на дорогах (ибо очень трудно целому народу прокормиться таким путем!), жрецы обладают могуществом не только (и не столько) чудесным и богоданным, сколько административным (и это тоже пришлось обосновывать), а могущество чародеев отнюдь не таково, чтобы оставалось только удивляться, почему они еще не властвуют над миром. И, наверное, главное то, что вопросы Добра и Зла оказываются отнюдь не определяющими в Мире Столпа – просто потому, что представления о добре и зле у всех свои, и было бы нечестно со стороны ведущих навязывать игрокам собственные представления. Борьба человека с человеком (как и их дружба), на наш взгляд, куда интереснее борьбы Великого Мирового Принципа с Великим Мировым Принципом.

Кстати, то, что по мнению местных жителей Мир Столпа имеет (как легко догадаться) вытянутую цилиндрическую форму, выяснилось далеко не сразу – именно потому, что большинству персонажей было не до того, чтобы обдумывать, какую форму имеет их планета…

Постепенно стало вырисовываться все больше подробностей об истории, географии и культуре мира. Придумать так подробно целую планету нам было не под силу, конечно, так что внимание сосредоточилось на одном регионе, а особенно на одной стране этого региона – том Мэйане, где и проходило действие большинства (хотя отнюдь не всех!) игр. Соответственно, подробнее всего был разработан и сравнительно небольшой исторический период. Но решающий шаг был сделан, когда сперва начал записываться ход игры, а потом эти записи начали обрабатываться в повести и рассказы. После этого раз придуманное уже не забывалось, согласовывать одно в мире с другим стало легче, а игроки и ведущие смогли посмотреть на себя со стороны. И это продвинуло Мир Столпа далеко вперед…Стали писаться рассказы  и не по играм, а просто из мэйанской жизни. От тех правил игры, которые использовались в начале, мы отошли при этом довольно далеко…

Мы играем и пишем по Мэйану и окрестностям и по сей день. Не все любят играть в ролевые игры – но может быть, кому-то из зашедших сюда интересно будет просто почитать наши стихи и повести про Мир Столпа. Не всем нравится тот стиль игры, которого мы придерживаемся, – наверное, по тому же Миру Столпа возможно играть и совсем по-другому. Не всем понравятся декорации – но Столп Земной велик, и рушиться не собирается, так что если кто-то придумает и расскажет нам, что, например, происходит в южном полуша… то бишь полустолпии, пока Тиммон Найан занимается сыском в городе Ви-Умбине, а мастер Байджи устраивает стихии в Ларбаре, – очень хорошо, лишь бы это не противоречило тому, что о Мире Столпа уже известно.

Вот, собственно, для того, чтобы постепенно собрать все это «известное» в одно место, и делается этот сайт.

Илья Оказов

bottom of page